Infinite Discovery est une déception pour la masse. Forcement avec l'alliance Tri-Ace et SquareEnix, tout le monde attendait un RPG de la mort qui tue. Pourtant, déception ne veut pas dire mauvais. Certes il n'est pas parfait, mais on prend un certain plaisir avec, et au final il fait parti des bons jeux sur Xbox360.
Je ne vais pas m'attarder sur l'histoire, car même si elle n'est pas super originale, elle est loin d'atteindre l'ennuie de certains Final Fantasy ou même du plus récent Eternal Sonata sur la même machine. Parlons plutôt du jeu en lui même. Le gameplay est bien sur important, mais je vais commencer par la technique. Je ne sais pas si c'est voulu, mais pendant les ~25h que dure l'aventure principale, on assiste a une monter en puissance tout du long. On commence dans une prison à la limite du next-gen, et on fini devant un palais sur la lune à se bouffer les couilles tellement ça pète. J'ai pas trop peur du spoil, car on est devant un Beat'm all / RPG et non un Action / RPG.
Il faut voir le jeu comme une succession d'étape. Pas aussi couper que Devil May Cry, mais on en est pas loin. L'aspect RPG n'est présent que hors combat, se qui rend le jeu sur le terrain incroyablement bourrin. Le héros n'a aucun pouvoir magique, et l'aspect Heal/potion/etc ... est géré par l'ordinateur. Seul les ordres donnés ont un petite influence sur le combat. Quand je dis que l'ordinateur fait tout c'est surtout à cause du menu de jeu non dynamique. Dans Kingdom Heart, même si c'était pas le système qui assure à 100%, on pouvait au moins se mouvoir pendant la sélection, esquivant ainsi les attaques ennemies. Dans Infinite Discovery, le jeu se met en pause pour nous, mais pas pour les monstres qui ne se gênent pas pour nous taper pendant ce temps mort. Dans la plupart des tests que j'ai vu, il est dis que l'intelligence artificielle est excellente pour le genre. En faite elle est tellement bonne qu'on a plus qu'à taper puisque même la résurrection est géré. Le tout bourrin, peut être un peu trop ...
Le coté RPG ne se résume qu'à une chose, le craft. C'est un des vrai point fort du jeu qui peut soualer les joueurs qui ne connaissent pas les MMO. Tout pour avoir le meilleur stuff qui, bien sur, n'est pas en magasin. Tous les éléments utiles sont lâchés après la mort d'un monstre, et donc on peut se s'équiper convenablement au cours de l'aventure. Mais pour les plus persévérants, on peut s'équiper comme de gros porcs quasiment au début du jeu. Chaque personnage a son métier de craft et sa spécialité. Il faut donc augmenter son niveau de craft pour avoir des équipements qui, si on y travaille, ne se trouvent qu'à la fin du jeu. C'est simple, pendant ma première parti, j'ai passé plus de temps à craft quà taper des monstres.
Au court de l'aventure on rencontrera énormément de personnages, presque tous jouables. Quand je dis jouable, c'est dans son équipe, puisqu'on ne les dirigera pas directement. Pour parfaire l'absence total de magie du héros, Tri-Ace à penser au Connect Skill. c'est à dire 2 pouvoirs associés par le joueur aux personnages. Généralement, le personnage qu'on choisi à une capacité qui nous est utile. Un coffre fermé, on fait appelle à Vic pour l'ouvrir, un mur à défoncer ou besoin d'un monture, Gustav est parfaitement désigné, etc ... Mise à par ses capacités utiles il y a les Battle Skill, qui peuvent être utile en court de combat dans une situation difficile. Par exemple si on est entouré par plein de monstre et que c'est la merde, on peut faire appel à Edward qui peut faire une attaque sauter au sol pour écarter tous les ennemis regroupés. Mise à part se système de Connect en combat et pour trouver des trésors, il y a aussi un nombre important de quêtes secondaire. Si vous êtes Connectés à un personnage en ville, il parlera à votre place. il suffit de la bonne personne pour déclencher la quête. Malheureusement, c'est tellement transparent qu'on passe à coté la plupart du temps.
Les quêtes secondaires sont donc loin d'être sympa et on se rabattra sur le dongeon Seraphic Gate. Tout d'abord, oubliés le si vous êtes en Easy. Quand vous commencez une partie, on vous dis bien que certain éléments sont absents de ce mode contrairement au mode Normal. Ce donjon en fait parti. Pour y avoir accès il faut avoir fini le jeu en mode Normal, et reprendre sa sauvegarde Clear. Vous aurez accès au donjon dans la ville de Kolton. Les ennemis sont de base 10 fois plus dur que pendant le jeu, et votre level montera comme une flèche. Tous les deux étages environs il y a un boss qui drop un équipement de tueur, mais à savoir que avant d'atteindre le premier point de sauvegarde vous devrez ressortir à chaque fois pour sauvegarder puisque à chaque étage la difficulté fait un bond en avant sans parler des boss. La principale difficulté est l'absence totale de carte. Il faut dire que même pendant le jeu, est elle loin d'être optimale. Enfin bref, pour en venir à bout, doublez carrément la durée de vie par deux.
Pour conclure
Infinite Discovery est un bon défouloir avec un petit coté RPG bien sympathique. Il est loin d'être culte car la plupart des mortels arrêteront le jeu avant d'en voir le bout ... c'est à dire finir Seraphic Gate en mode Infinity. Un chose est sur, c'est que ça durée de vie est excellente contrairement a ce qu'on peut lire un peu partout. Ça reste quand même un bouche trou au niveau d'un Blue Dragon en attendant un jeu du calibre de Lost Odyssey.