Editeur: Sega
Développeur: Sega
Type: Combat
Date de sortie: 29 février 2008
On ne l'attendait plus, mais finalement
Bleach réussi une percé en France dans le monde du jeu video ! Soulignons que nous n'avons pas eu droit à la version Gamecube, on peut donc parler d'une grande première pour ce manga dans le domaine.
Basé sur l'oeuvre de Tite Kubo, classé dans le registre du
Shonen, Bleach Wii ne nous étonnera pas dans le choix du type de jeu. En effet, nous voici face un jeu de combat classique, mais reste à voir si l'on se rapproche plus d'un Naruto que d'un Dead or Alive...
Une histoire totalement inédite ?!
Le problème majeur lorsque l'on décide de se lancer dans le mode "Scénario" du jeu, c'est tout simplement le fait de rejeter totalement les non-fan. En clair, si vous ne connaissez pas le manga mais que vous avez tous simplement décidé d'acheter ce jeu pour profiter d'un jeu de combat sur Wii, et bien sachez que vous n'aurez aucune explication sur les origines de Bleach si ce n'est votre jaquette et votre livret de jeu...
Cela veut donc dire que ce jeu ne relate pas le scénario du manga, mais que vous vivrez une aventure inédite. Chronologiquement, pour vous situer le jeu, il prend place juste après la libération de Rukia par Ichigo (Grosso modo après les 64 épisodes du dessin animé, et pas loin des 20 premiers tomes du manga).
Malheureusement, on a affaire à quelque chose de "pas très cohérent", où vous devrez incarner, à tour de rôle des personnages qui ont tous le même but. Vous enchaînez les combats, pour ainsi récupérer des fragments du "Sokyoku", détruit il y a peu. Et c'est là le problème, l'histoire de tous ces protagonistes ne se respectent pas entre eux. Il ne faudra donc pas être étonné de voir une issue d'un combat totalement différente suivant l'histoire choisie, changeant alors chacune de leur fin...
Trop prévisible, on en conclut vite que là n'est pas le point fort de ce jeu.
Finalement, l'épisode Gamecube aurait peut être été bénéfique pour les personnes ne lisant/regardant pas la série.

On peut noter l'effort des développeurs d'avoir crées des artworks inédit pour le jeu, illustrant chaque scénarios, sans pomper directement dans l'Anime. Néanmoins, on aurait préféré des scènes animées crées spécialement pour le jeu, dans le but de relever l'ennui des dialogues, peu présent et lassant.
Ils ont mis quoi dans mon jeu ?
Nous avons pue détailler le mode story, mais vous trouverez aussi comme dans tout bon jeu de combat qui se respecte, un mode Versus permettant ainsi de prolonger la durée de votre jeu, accompagné d'un mode Arcade. Le mode Arcade est très banal en soit, aucune histoire, juste de la baston où vous devez affronter 8 adversaires à la suite.
Néanmoins, pour le mode Versus, il vous nécessitera frocément la présence d'un ami (Vendu séparément) si vous ne voulez pas une nouvelle fois vous battre contre l'ordi, car malheureusement le mode Online n'est pas présent... Vous aurez droit aussi à un mode entraînement, et à des bonus déblocables grâce au magasin de Urahara, un des personnages emblématiques de la série, mais rien permettant d'augmenter véritablement la durée de vie.
Plus de 30 personnages vous sera proposés dans cet opus, dont Arthuro, un nouvel ennemi crée spécialement pour l'occasion. Le grand chagrin des fan sera surtout de voir les voix japonaises remplacées par des voix américaine, et un manque cruelle de musique tirée de l'anime...
Je me bat comme un samouraï...ou pas.
On apprécie de pouvoir faire découvrir à ses ami(e)s en quelques minutes ce jeu, contrairement à un DBZ Tenkaïshi sur la même console, où un apprentissage est nécessaire. Mais là où Bleach n'arrive pas à la cheville de DBZ, c'est par son manque de stratégie possible. On arrive presque dans le domaine du «3,2,1... Bourrinez! »
Le gameplay se résume par des secousses de la Wiimote de gauche à droite ou de haut en bas, idem pour le Nunchuck. Plus précisément, vous devrez mimer les gestes de votre personnage comme « couper » en balançant la Wiimote vers le bas, ou trancher en l'agitant sur les côtés et pour terminer « poignarder » où ici vous devrait brandir en avant la télécommande. Tous ses gestes sont aussi utilisés pour contrer votre adversaire lorsqu'il vous frappe avec fureur, mais cette fois, il faut aussi appuyer sur « A » pour briser la garde de votre adversaire par un coup critique.
Voici les seuls éléments qui retranscrivent ce que vous ferez, à l'écran. A savoir aussi, on a encore une preuve d'originalité (ironie) en réutilisant ces même gestes pour sortir une attaque spéciale, mais cette fois en appuyant sur « B ». Le nunchuk est secoué seulement pour augmenter sa jauge de "Bankai" et pour l'activer lorsqu'elle sera pleine. Il est aussi possible d'augmenter cette jauge en se laissant taper, si vous êtes un brin sadomaso... Le Bankai permet de vous booster (force, rapidité) mais aussi de pouvoir user de vos techniques finales. On peux donc faire le reproche de sortir ce fameux Bankai trop facilement, étant donné qu'il est possible de le charger pendant le décompte avant le début du match... La défense (peu utile) se fait simplement grâce au bouton Z, qui est accompagné du bouton C, qui lui sert à courir.
Pour terminer lorsque vous et votre adversaire faites une attaque "critique" en même temps, vous aurez alors une petite cinématique où vous jouerez à une variante du « pierre, papier, ciseaux ». Pas très original, mais on se prend vite au jeu, notamment grâce aux techniques spéciales, vraiment magnifique.
En effet, les graphismes tiennent la route sur Wii, les effets sont splendide mais elles ne semblent pas pouvoir gérer convenablement certaines actions. On est souvent témoin de ralentissements lors de « contre » par exemple. Paradoxalement, on est aussi témoin d'un rythme très rapide, lors des enchaînements, ou des déplacements instantanés.
Les plus :
- Prise en main rapide
- Jolie graphisme
Les moins :
- Pas de mode Online
- Voix Japonaise non présente
- Le poignet qui souffre...
Graphisme: 14/20
- Particulièrement potable pour de la Wii, les effets sont sympathiques et respectent bien l'esprit originel du manga. Le ton des couleurs est agréable, bien qu'un peu terne. Le point négatif est sans conteste les décors, pauvres et peu convaincants. On a déjà vu mieux sur cette console, notamment pour les adaptations de Naruto ou Dragon Ball.
Jouabilité: 11/20
- Le gameplay est correct, mais montre néanmoins vite ses limites. Heureusement, chaque personnage a sa manière personnelle de combattre, ce qui vous poussera sans aucun doute à vous adapter. Mais il reste très accessible, en quelques minutes.
Durée de vie: 11/20
- La durée de vie du mode "Histoire" est relativement courte, le mode arcade quant à lui n'a pas particulièrement d'intérêt, et le mode versus n'est intéressant qu'en présence d'un ami. Mais pourquoi n'y a-t-il pas de mode Online pour relever le niveau ?
Bande-son: 9/20
- Les bruitages sont correctes, mais en ce qui concerne les musiques, il aurait été préférable de reprendre celle de l'anime. En attendant, elles sont particulièrement barbantes et répétitives...
Note finale : 11/20
Bleach nous surprend par son arrivée en France, mais pas par son contenu. Les graphismes et le gameplay tiennent la route, malgré un manque de tactique lors des matchs. Un mode Aventure faiblard et rien d'autre pour arranger un peu la durée de vie du jeu... Dommage, la version Gamecube semble avoir eu un meilleur traitement à ce sujet.