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» Resident Evil Umbrella Chronicles


Editeur: Capcom
Développeur: Capcom
Type: Survival-Horror/Shoot Arcade
Date de sortie: 30/11/07

Sorti en 1996, Resident Evil premier du nom à marqué les joueurs qui s’y sont essayés, en étant un survival-horror inquiétant et oppressant et ayant son lot de scène gore et flippante. Les suites et les multiples déclinaisons de l’univers ne tardèrent aps, enfonçant un peu plus le clou de la désormais culte, société Umbrella.
L'année 2005 voit arriver le saint-graal Resident Evil 4, mais surprise, on y apprend que Umbrella n’est déjà plus de se monde…
En 2006, première annonce de RE Umbrella Chronicles, un "time crisis-like" qui doit revenir sur les jeux précédents et… LA FIN D’UMBRELLA !
Voyons ce qu’il en est…

Entrons tout de suite dans le vif du sujet, et ce qui fâche de suite… l’histoire. Bien sur, on s’attendait pas à avoir le développement si précis des épisodes précédents mais quand même ! Les cinématiques balancent des éléments scénaristiques "comme ça", sans préavis, les développent si peu ou alors les développent, mais sous forme de discutions durant une phase de jeu, bien pratique de shooter du zombies en essayant de suivre des sous-titres...
Les seuls autres apports scénaristiques étants les "fichiers" que vous trouverez au fil du jeu, en tirant sur des objets du décor. Pratique, surtout que leur contenu n’est pas assez intéressant (genre la vie du pilote de l’hélico des S.T.A.R.S. à la fin du 1) ou alors sont des versions modifiées de ceux des jeux. Rares sont les vrais nouveaux éléments...
Sinon pour la partie concernant la fin d’Umbrella, là encore c’est "pitoyable"… S’il suffit d’aller dans une usine en Russie et vaincre le dernier "Super Tyran" pour en finir, je dis "SCANDALE"!
Autant faire un vrai jeu qui vaut le coup ! Et ce ne sont pas les phases où l'on joue Wesker qui viendront sauver le scénario… Finalement, elles n’apportent que peu de chose sur la face cachée d’Umbrella ou même sur le personnage en lui même. Pire encore, le jeu pèche par un manque d’originalité, allant jusqu'à reprendre la salle au laser du film (qui n’est pas un référence, loin de là) et la transformant en "Quick Time Event" comme dans le 4 (il faut appuyer sur les bonnes touches indiquées à l'écran au bon moment), ou encore en reprenant "la reine rouge", l'ordinateur contrôlant tout le réseau Umbrella.

Tous ça pour dire que la fin d’Umbrella ne satisfera personne… surtout quand le seul représentant de la société, Sergeï, a oublier son charisme dans le ventre de sa mère…


La fameuse salle au laser du film... le clin d'oeil qui fait tâche...

Pour le Gameplay, c’est un "Time crisis-like" plutôt réussi comparé à la série des Gun Survivor. La visée est instinctive, B servant à tirer, A pour le couteau (qui n’est pas si inutile que ça), la combinaison des 2 (A+B donc) lance une grenade et le bouton C est là pour changer d’arme.
Après vous êtes sur un rail et vous tirez sur tout ce qui se dresse devant vous. Quelque fois, des embranchements vous seront proposés, mais rien de bien bouleversant pour la progression...
C’est simple mais efficace, on appréciera la localisation des dégâts, mais on regrettera néanmoins que seuls les "Critical Hit" en pleine tête entrainent des changements sur les corps putréfiés de vos ennemis et le peu de sang présent. Les objets du décor sont destructibles et peuvent même cacher des dossiers ou fichiers cachés sur l’histoire de la série.
A noter aussi la bonne idée concernant la customisation des armes grâce aux points obtenus en fin de mission, en fonction de votre rang.

Et il vous faut au moins ça pour arriver à bout du bestiaire quasi-complet de la série. Zombies, les fameux "Crimsons head" de RE Rebirth (les zombies ressucitants si on ne les brûle pas), les Hunters (toujours aussi agile et attaquant par vague), les singes petit et rapide, mais aussi les Lickers, les araignées, les plantes 43 etc.
Les boss ne sont pas en reste avec la présence du Tyran, Lisa Trévor (le monstre immortel du 1 qui déhambule dans le manoir), la reine sangsue, le vers géant, le Nemesis... Bref, toutes les grandes "gueules d'amours" de la série sont présent !
Malgré tout, la durée de vie est assez courte et le jeu fini même par être lassant. Néanmoins, les affrontement avec les boss sont dynamiques et offrent un bon challenge.


Séquence "Quick Time Event", qui perd un peu de son effet de surprise, car annoncée par un flash blanc 3 secondes plus tôt...

Niveau graphisme c’est au dessus du Rebirth, mais je n’irai pas jusqu'à dire que cela rivalise avec le 4… Néanmoins on retrouve les décors des anciens jeux et l’ambiance est bien là. Même si elle se perd un peu dans les derniers niveaux, ces derniers étants trop propres, trop clairs pour la série… Mais bon, "scénaristiquement" ça peut le faire sachant que c’est quand même le dernier bastion en activité d’Umbrella.

Le level design n'est pas nouveau, vu que vous arpentez souvent les lieux des anciens jeux. On appréciera malgré tout le chapitre sur RE3, la fin d'Umbrella et les quelques niveaux avec Wesker, puisque proposant un peu du neuf. Rien de bien folichon, puisque vous évolurez sur des rails tous au long de l'aventure, ne permettant pas de visiter comme on le souhaiterait ces lieux inédits.


Les affrontements avec les boss apportent un bon challenge !

Niveau sonore, sorti des quelques thèmes de la série, on oubliera rapidement les musiques. Et je dois bien avouer qu'en jouant, je n'y ai que très peu fait attention, tellement elles restent assez "transparentes", pas suffisamment marquantes. Mais bon, tous les râles de vos monstres préférés sont bien là, le doublage anglais est efficace et l’on prend plaisir à réentendre la voix de Wesker, semblant venir d’outre tombe...


Customisez vos armes préférées pour tuer toujours plus efficacement.

Finalement que dire… Le gameplay est bon, même s’il faut aimer le genre malgré une pointe d’ennui qui pointe un peu le bout du nez en milieu de partie mais le challenge reste globalement correct. Le jeu est beau et reste dans les standards actuels.
Mais le gros point noir reste l’histoire ! Si c’est sûr pour ce genre de jeu elle n’est jamais bien développée. Que les scénarii des jeux précédents soient "atrophiés" passent encore, mais que la fin d’Umbrella soit ainsi traitée de la sorte, je dis "NON" !
S’en servant comme argument de vente premier pour un jeu d’intérêt somme toute moyen, pour ne pas dire faible comparé à la série; Capcom aurait tout simplement dût se "sortir les doigts du cul" et pondre un jeu digne de ce nom pour mettre en scène dignement la fin de la société au parapluie. Une amère déception, donc.

Les points positifs :
- Le gameplay, simple mais efficace
- Le mode co-op
- Les graphismes

Les points négatifs :
- L’histoire
- Trop peu de fichiers intéressant
- Certaines musiques anecdotiques
- Le coté lassant à force

Note finale :
- 8.5/20 si on le prend comme un RE
- 11/20 si l’on veut un "Time Crisis-like"
écrit par Neobaka

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