Editeur: Nintendo
Développeur: Nintendo
Type: Plates-fromes
Date de sortie: 16/11/07
Il ya des personnages qui font partis de la légende alors que pourtant rien ne les y prédisposait. Par exemple qui aurai pu parier sur un plombier italien, vêtu d’une cotte bleu, d’une casquette rouge, tout en mangeant des champignons douteux.
Et pourtant il aura suffi à Miyamoto (Un dieu cet homme) de lui faire sauver une princesse pour bouleverser à jamais le monde des jeux vidéo. Et il revient encore plus fort avec Super Mario Galaxy sur la Wii.
Tout commence alors que le festival de la comète, qui n’a lieu que tous les 100 ans, bat son plein au royaume champignon. Alors que notre plombier moustachu se rendait au palais, Bowser lance une attaque à grand coup de galion volant et de missile. Avec l’aide d’une énorme soucoupe volante il capture non pas juste Peach mais tout le château (quel mégalo…). Mario sera alors sauvagement laissé à l’abandon dans l’espace jusqu'à ce que des bébés étoiles, les Lumas, le guident jusqu'à Harmonie la reine des étoile. Vous apprendrez ainsi que Bowser a dérobé les supers étoiles qui permettent de faire se mouvoir son vaisseau. Votre mission si vous l’acceptez : Récupérer les étoiles afin de rendre sa mobilité au vaisseau et délivrer votre douce prisonnière au cœur de l’univers.

BOOH!
Coté gameplay, c’est simple mais tellement efficace, le bouton A pour sauter, la croix pour les mouvements de caméra, B pour lancer morceau d’étoile, Z pour se baisser. Tous les mouvements de Mario sont là, saut en longueur, triple saut etc… auxquels vient s’ajouter la toupie qui, en agitant la wiimote ou nunchuk, permet d’étourdir les ennemies. Le pointeur de la wiimote quand à lui permet de récupérer les fragments d’étoiles (que vous pourrez balancer sur les ennemis grâce au bouton B), ou encore le patinage sur la glace. A cela viendra s’accumuler les transformations en abeille, fantôme, Mario de feu, Mario de glace ou encore en ressort (qui n’est pas la plus appréciable… car assez difficile a contrôler). Néanmoins elles feront le bonheur de tous, amenant chacune de leurs utilisations, leurs spécificités. On regrettera juste un peu de ne pas les utiliser plus souvent.

Amusez vous avec la gravité entre ces 3 astres !
Niveau Level-design, c’est grand, composé de multiples petites planètes (Normal, me direz vous, quand on explore des galaxies). Les déplacements entre planètes se font par l’intermédiaire d’étoiles canon, ou en gravitant autour de petites étoiles bleus à l’aide du pointeur de la wiimote, ou tout autre moyen mis à disposition…
Chaque galaxie a son univers propre et un agencement toujours différent. Chaque astre a sa propre gravité, et l’on est d’ailleurs à ce titre souvent la tête à l’envers, se retrouvant ainsi régulièrement par un simple saut happé par la gravité d’un autre, certain niveau jouant même sur cela, en proposant de multiples gravités opposées ou la moindre faute signifie le game over. Mais malgré cette liberté un petit sentiment de linéarité vient mettre son grain de sel. En effet, ne pouvant aller que d’un astre à l’autre pour avancer, on se sent quelque peu dirigé, mais cela n’est pas bien grave étant donné le sentiment de liberté procuré par l’exploration d’une galaxie, et le fait que l’on puisse des fois prendre un embranchement différent et faire une toute autre étoile que celle pour laquelle on est venu.

Libérez l'étoile pour vous propulser à l'astre suivant !
La durée de vie est bien sur au rendez-vous, chaque observatoire vous conduisant à 3 galaxies (niveau) contenant 6 étoiles, plus 2 galaxies défi et celle de Bowser contenant une étoile, auquel on peut ajouter les galaxies défi accessibles hors observatoire.
Même si au début seulement 3 objectifs sont visibles dans les lieux stellaires, les autres se débloqueront après certains événements, notamment via une libération attendue ou encore les comètes farceuses qui ajoutent de nouvelles contraintes au niveau (Temps limité, vie à 1, course avec son ombre […]). Niveau difficulté c'est accessible à tous, et peut être un peu trop. Les gamers terrasseront sans mal les différents boss, tandis que les plus jeunes auront des challenges sommes toutes assez simples.

Affrontez votre double grâce à la comète d'ombre
Niveau graphisme, le jeu est beau. Magnifique même. Probablement le plus beau jeu de la Wii, Mario Galaxy est bourré d’effets magnifiques, tantôt adorables, tantôt repoussants. Les développeurs ont redoublés d’inventivité afin de donner vie à des environnements riches qui n’auront de cesse de vous émerveiller.
Niveau son, c’est toujours aussi bon !
On retrouvera notamment tous les effets traditionnels de la saga, enrichis de nouveaux plus galactiques. Les musique sont plaisantes et en accord avec chaque niveau. On retrouvera aussi avec beaucoup de plaisir aussi les thèmes classiques de la saga, le tout remanié le plus souvent orchestralement. Que du bonheur donc…
Mon avis :
Ce nouveau Mario est un vrai bonheur aussi bien dans le fond que dans la forme, on prend un réel plaisir à évoluer dans les galaxies colorées et toutes plus marrantes les unes que les autres. Un des meilleurs jeux de la fin d’année sans l’ombre d’un doute, et probablement l’un des meilleurs Mario aussi.
Points positifs :
- Des galaxies immenses, nombreuses et pleines de surprise.
- Un gameplay aux petits oignons.
- Un univers sans-cesse renouvelé, jamais démodé.
- Trop à citer…
Points négatifs :
- Un petit sentiment de linéarité qui plane.
- La caméra que l’on ne peut pas toujours bouger à son gré (Même si en général, bien placée)
- Euh […] Je cherche…
- Je cherche encore…
- Ah ! Si ! Il manque une branche à la couronne de Peach (Ca c’est de l’argument ! En plus il est faux...)
Note Finale : 18.5/20