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» Metroid Prime 3 Corruption


Editeur: Nintendo
Développeur: Retro Studio
Type: Aventure/FPS
Date de sortie: 26/10/07

Il y a de cela quatre ans, sortait sur le Gamecube de Nintendo, Metroid Prime premier du nom (MP pour les intimes). C'était véritablement une petite révolution à l’époque, pour la série et même pour le jeu vidéo. Après un opus d’introduction légendaire (enfin, très bon), un second baptisé « Echoes » quelque peu innovant mais inégal dans le rythme de jeu; arrive Metroid Prime 3 Corruption. Le chapitre final de la trilogie Prime se devait de frapper un grand coup et débarque ainsi sur Wii.

Tout commence alors que vous rejoignez la flotte de la fédération galactique. Premier choc net , vous n’êtes plus seul dans l’univers (je reviendrai sur ce point dans quelques lignes).
Alors que vous vous baladez gaiement dans le vaisseau, les pirates de l’espace finissent par attaquer (Ben oui…). Alors que vous repoussez tant bien que mal l’assaut avec l’aide de trois autres chasseurs de prime, Dark Samus, sorti de nul part, vous contamine tous au Phazon (substance hautement radioactive). A votre réveil vous apprenez alors que celle ci a plantée de nombreuses graines dudit produit (les Léviathans) sur plusieurs planètes. Votre mission est simple : Sauver la galaxie.
Pour se faire, la fédération vous équipe d'une combinaison "DAP" vous donnant accès à l'hyper mode, grâce au Phazon que génère votre corps.

Cependant la corruption guette et n'a de cesse de se répendre au sein de Samus : si elle y succombait, elle deviendrait ainsi l'esclave de son alter ego maléfique. Consciente des risques, elle part en quête de la source du Phazon afin d'en débarrasser l'univers.


Tiens, un touriste !


Comme dit plus haut, le premier choc est le fait de ne plus être seul durant votre aventure. En effet, vous croiserez à plusieurs reprises les gars de la fédération et converserez de nombreuses fois avec les "IA" de la fédération. Et, pour moi, de cela vient le premier problème : la durée de vie !

Ainsi au cours du jeu les IA n’auront de cesse de vous donner vos objectifs et leurs localisations. De ce fait, le coté "recherche" fond comme neige au soleil. Bien sûr, dans les 2 premiers épisodes, on vous aiguillait aussi, mais en vous laissant quand même une bonne période de recherche. Fallait se sortir les doigts du cul et chercher ! Mais là, c'est pas le cas, ça tombe tout cuit dans la gueule.

Ce qui nous fait de 10 à 15h de jeu pour le finir, sans chercher à tout avoir non plus. Mais là, c’est un nouveau drame, à partir d’un certain point du jeu, vous pourrez carrément faire apparaître les réserves de missiles et de vies supplémentaires sur votre carte, enlevant encore une fois, tout le coté "recherche" propre à la saga...

Ainsi, pour une fois, votre quête ne se bornera pas à une seule planète. Malgré tout, on ressent bien que les cartes sont de plus en plus réduite (A noter qu’il faut vraiment être une tanche pour s’y paumer, comparé aux multiples dédales de Tallon IV du premier opus ou les changements de dimension d’Ether du second).


L'image ne rend pas hommage mais les sauvegardes sont vraiment très jolies à voir, même s'il ya encore (et heureusement) plus beau!


Niveau graphique, c’est beau, un poil au dessus des versions gamecube. Mais quel poil !
C’est dans les effets que le jeu puise sa supériorité graphique. Rayon, armure, Phazon (les passages dans les Léviathans sont vraiment SUBLIMES !). A noter d’ailleurs que le visage de Samus se reflète à présent dès que l’on activera le viseur scan, nous permettant d’admirer les différents effets de sa corruption au Phazon (On dirait presque qu’elle a des yeux "Mako" ! FF7 POWA !).

Concernant la bande sonore, là encore c’est que du bonheur ! La musique d’intro est WAHO ! Parfaite ! Le reste du jeu n’est pas en reste, car les musiques collent régulièrement à chaque ambiances, chaque situations et savent se faire calme comme rythmés, un vrai régal. A noter aussi que le jeu dispose d’un doublage complet en anglais de très bonne facture.


Attention à ne pas rester trop longtemps en hyper mode, sous peine de graves dangers ! Vous voila prévenus!


Niveau gameplay, c’est l’orgie ! La parfaite transcription d’un clavier/souris sur console, beaucoup mieux maîtrisée que dans un Red Steel d’Ubisoft (Scott-san ?! Private joke, cherchez pas…). Le joystick du Nunchuck sert aux déplacements avant et arrière, ainsi qu'aux déplacements latéraux, tandis que la wiimote contrôle entièrement la visée. Cette dernière ne se verrouille pas quand vous ciblez un ennemi avec Z. Vous pourrez alors viser où vous voulez, tout en gardant la cible en joue; ce qui apporte un nouveau plaisir de jeu du fait de la séparation du ciblages des points faibles (déroutant au début pour ceux qui ont joués aux précédentes moutures, mais tellement efficace). La wiimote interviendra aussi dans de nombreux mécanismes.

En effet, chaque mouvements d’une manivelle se fera ainsi avec son aide, voir même les séquences de soudure, simples mais si "immersives". Le grappin sera commandé par le nunchuk et sera utilisable en combat et dans bon nombres d’énigmes, ce qui dépoussière clairement cet accessoire autrefois limité dans son utilisation. Les améliorations se font d’ailleurs moins nombreuses dans cet opus, compensées notamment par la présence de l’Hypermode, sorte de "Berserker" au Phazon qui vous permet de tout nettoyer grâce à votre nouvelle puissance, durant quelques secondes, moyennant une réserve de vie (Attention cependant si vous en usez trop longtemps vous risquez de perdre le contrôle et là c’est le drame…).

A noter que le vaisseau a enfin de l’importance dans cet épisode, puisqu’il fait taxi (souvent), bombardier (moins), et même transport d'objets énormes en tout genre.


Et une bébête prise par votre grappin, c'est d'ailleurs la seule arme qui permet de la tuer.


Mon avis :
MP3 est un très bon jeu, notamment parce qu’il est sorti sur Wii. En effet, il aurait fait pâle figure face à ses deux ainés sur Gamecube, mais ce qu’il perd en durée de vie et en profondeur, il le gagne très fortement en jouabilité, avec des commandes enterrant littéralement les expériences précédentes pour Metroid comme pour la Wii. De nombreuses possibilités ont ainsi été apportées pour pallier aux pertes, dont la plupart totalement inédites. Les graphismes demeurent sublimes, la bande son géniale, et l’épisode apporte une excellente conclusion à la série des Prime, même s’il laisse un triste goût de "trop court" et perd en difficulté par rapport à ses ainés. Et pour cause, je ne suis pas mort une seul fois ! (mais là le problème est récurrent à toute l’industrie actuelle du jeu vidéo).

Le positif :
- Le gameplay, en une dizaine de minutes, on maitrise la bête
- Les nouvelles possibilités offertes par le gameplay (grappin en tête)
- Les effets graphiques superbes
- La bande son impeccable

Le négatif :
- Trop court, plusieurs planètes à visiter mais les cartes sont trop petites
- Perte de beaucoup d’améliorationd (mais liée au point précédent)
- Trop facile !

Note finale : 16.5/20
écrit par Neobaka

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