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» Metal Gear Solid Portable Ops


Editeur: Konami
Dévellopeur: Kojima production
Type: Infiltration/Action
Sortie française: 3 Mai 2007

Metal Gear Solid est aujourd’hui l’une des séries les plus connue des jeux vidéo, chaque épisode est toujours très attendu par les fans. Après les épisodes sur console la famille Snake continu l’offensive sur PSP avec la sortie de MGS Portable Ops.
Contrairement aux épisodes Acid sortis aussi sur PSP, ce Portable Ops (PO) n’est pas un jeu au tour par tour utilisant des cartes à jouer pour effectuer chaque action. A l’image des versions consoles de salon, vous vous retrouvez à infiltrer une base ennemie. Cependant le fait que le jeu se déroule sur console portable apporte un certain nombre de changement notable.

L’histoire se déroule quelques années après les événements de Snake Eater (SE). Big Boss se réveille en prison, où il y apprend qu’il est accusé de trahison et du vol d’une arme expérimentale. Avec l’aide de Roy Campbell, il s’échappe de prison et commence à recruter une armée afin de prouver son innocence et détruire l’arme.


le Metal Gear fait dodo... Evidemment, il est grincheux au reveil ^^

Premier changement, exit les cinématiques. Néanmoins elles sont remplacées par de superbes planches dessinées et sommairement animées. Même si cela peut paraître peu impressionnant de prime abord, elles sont très bien mises en scène et donnent un cachet appréciable au jeu, le tout servi par des doublages excellent. Le reste du jeu est servi par de bon graphisme à la hauteur des jeux PS2.
D’ailleurs les familiers de l’épisode SE ne seront pas dépaysés, les environnements de PO sont très proches de ce dernier. Malgré tout, quelques bugs d'affichage persistent... De plus, quelques fois certains murs pixellisent un peu, et des ralentissement se font parfois ressentir (Je pense au combat contre Python).
Mais ne boudons pas notre plaisir, ce ne sont que des détails mineurs. Les musiques, quant à elles, sont plutôt discrètes mais efficace et se prêtent très bien à l’action.


une petite cinématique. Comment ça? Je suis dans la merde?

Autre changement de taille, le gameplay. Pour commencer l’inventaire ne s’ouvre plus par l’intermédiaire des gâchettes L2 et R2 sur PS2, qui géreront désormais la visée en vue subjective et le déplacement tout en tirant. Il vous faudra alors appuyer sur le bouton rond pour l'inventaire. Autre dépaysement, votre inventaire ne contient plus que 4 emplacements ! Cependant ceci sera compensé par la présence de vos coéquipiers.

Et oui ! Fini l’infiltration en solo, il est désormais nécessaire de recruter des soldats ennemies. Ainsi vous exécuterez chaques missions à 4. L’avantage est que vous pouvez ainsi disperser vos forces et réaliser plusieurs actions sur toute la map. L’autre avantage est pour le recrutement des soldats, car, si au début vous devez les trainer vous même jusqu'à votre camion (qui vous sert de base), vous pourrez en faire de même en utilisant vos soldats, qui pourront alors en capturer eux même et, via une demande par codec, les ramener à votre camion.

Autre nouveauté les troupes d’espions. Vous pouvez placer jusqu'à 4 soldats par endroit. Ces derniers vous rapporterons informations, munitions et grâce à leurs capacités spéciales, pourrons baisser la vie des ennemies.
Les missions qui sont présentées sous forme de rapport, vous permettant de récupérer de nouvelle armes ou même de nouveaux soldats aux capacités plutôt intéressantes.


le petit inventaire


Les rapports que vous donnent vos espions et vous indiquent l'emplacement des armes et autres soldats

Les infiltrations se passent comme les jeux PS2 : on se colle aux murs (A noter que maintenant, on doit utiliser la touche Triangle pour ça), on se baisse, on rampe, on endort etc.
Du grand classique en somme. Cependant, on remarque que dans certaines missions, le moindre crie de soldat ameute toutes la map, le plus dur ensuite étant après de leur fausser compagnie. De plus, on peut remarquer aussi certaines fois la présence de quelques bug d'IA. Du genre la balle qui passe à 3cm d'un ennemi et celui ci ne réagit pas.
L'infiltration se trouve encore corsée vue que "exit le radar", il se trouve remplacé par un detecteur sonore qui change juste de couleur selon la distance vous separant du soldat.

Les maps, quant à elles, sont d'une taille honorable même s'il faut l'avouer, on en fait vite le tour. Leurs réels intérêts se révèlent être avec les différents chemins que vous pourrez utiliser pour vous infiltrer même s'il est vrai que lorsqu'on maitrise un chemin, on cherchera rarement à s'en ecarter. Cela est d'ailleurs renforcé si vous avez des points stratégiques qui vous permettent de mettre hors d'etat tous les ennemies de la map.
En effet si vous tuez ou capturez toute la "population" ennemie de la map, vous aurez une "paix royale". Le seul moyen de "repopulation" étant le déclenchement de l'alarme, ce que je trouve personnellement un poil dommage, car il n'y a plus vraiment d'éléments de surprise et d'imprevus.


Recherche de renseignement, avant capture

Hors missions, le menu briefing vous servira d’interface, l’onglet mission vous permet de choisir la map à infiltrer. Le menu organisé vous permettra de gérer vos soldats : vous pouvez ainsi former 4 équipes de 4 soldats, ou envoyer vos soldats en infiltration pour qu’ils vous rapportent des infos. D'ailleur il faut remarquer que même si vous formez 4 équipes, on ne vous demandera de choisir celle que vous voulez que quelque fois lors de votre première partie, le reste du temps vous aurez par default l'equipe où est Snake.

Ce qui est trés regrettable, puisque les équipes que vous n'utilisez pas, voient leurs jauges de vie et de stamina remonter pendant que vous êtes en mission. Or, afin d'avoir une équipe au top tout le temps, cela vous obligera à changer Snake d'équipe tout le temps.
Pire encore vous serez obligé de vous contenter des quelques rations dissiminées ici et là pour entretenir la stamina de Snake (cette dernière ne remontant pas, même quand il est caché au cours d'une mission...). A noter qu'un soldat qui épuise toute sa stamina n'est plus utilisable pour le reste de la mission, et qu'un soldat qui épuise sa vie est définitivement perdu.


Alors surveillez bien votre stamina (et votre vie) sous peine de voir souvent cette écran...

Autre possibilité du menu brifing, le rassemblement des techniciens et des médecins ensemble. Il vous faudra alors placer des hommes ayant un bon niveau technique ensemble et d'autres ayant des capacités de "création", afin de voir votre niveau technique et médical monter. Vous obtiendrait ainsi des objets toujours plus intéressant crées par leurs soins.

De même, on peut passer un moment à organiser et récruter des soldats, ces derniers ayant des caractéristiques propres selon les types d’armes classés de "S" à "C".
Pour les points de vie et de stamina, on remarquera qu'il existe une référence pour chaques types de soldats, et en général ces caractéristiques ne varient que de quelques points. Alors passez-y du temps, afin de prendre vos meilleurs éléments quand vous vous infiltrez.
Enfin les derniers onglets vous servent à lire les rapports de vos troupes, jouer sur le net (Jamais testé pour ma part) etc.


Le menu briefing avec en fond la gestion des soldats d'infiltration

Mon avis :
Il n’y a pas à dire, le jeu est bon et on prend plaisir à retrouver un jeu de la qualité de ceux sur console de salon, sur une portable. Cependant, on remarque une certaine inégalité dans les missions, car si certaine se fond en quelque secondes, d’autre sont tout de suite d’un niveau plus ardu, avec peu d’endroits où se cacher et surtout où le moindre crie de soldats déclenche l’alarme. L’autre problème du jeu est la visée car, malgré l’utilisation du joystick, la visée reste assez imprécise à mon gout. Sinon, il n’y a pas à dire, le coté espionnage et les missions en équipe sont un gain appréciable et l’annonce d’un deuxième épisode en développement laisse augurer du meilleur. Connaître l’histoire de Big Boss est véritablement un point particulièrement intéressant.

Le positif :
- Le système d’espionnage.
- L’infiltration en équipe.
- les cinématiques au cachet si particulier et des plus appréciables.
- l’histoire de Big Boss, voir Roy Campbell jeune ^^.

Le négatif :
- Les grandes différences de difficulté entre certaines missions.
- une certaine imprécision de la visée.
- le systeme d'equipe pas assez utilisé lors de la premiere partie

Note finale : 17/20


Votre futur allié
écrit par NeoBaka

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